ABOUT / THE PERSON BEHIND THE NOTES

你好,我是姚弘益。

也可以叫我 Laddie。一名喜欢研究角色怎么动、系统如何协作的游戏客户端开发者。

UE5 游戏客户端开发者,近期主要关注角色动画,围绕角色运动、IK 与动画管线开展工程实践。

也有 Gameplay 系统架构、多人联机与编辑器工具开发的实践经验。

01

角色运动与动画

从起步、移动到停步,关注角色运动的衔接、IK 求解与动画管线的实际落地。

Locomotion / Control Rig / IK

02

战斗与多人联机

围绕技能、AI 与命中判定,实践 Gameplay 系统、客户端预测和服务端回溯。

GAS / StateTree / Replication

03

工具与工程实践

把重复的配置工作变成工具,连接运行时功能、编辑器与跨团队协作流程。

C++ / Editor Tools / Pipeline

01 / SELECTED PROJECTS

项目与实践

全部项目

有共同关注的技术问题?

欢迎交流 Unreal Engine、角色动画与游戏开发。

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