WRITING / FIELD NOTES

技术笔记与演示

从角色运动、技能系统到网络同步,围绕具体问题展示实现思路与运行效果。

持续关注 / AREAS OF INTEREST

01

角色运动与动画

从起步、移动到停步,关注角色运动的衔接、IK 求解与动画管线的实际落地。

Locomotion / Control Rig / IK

02

战斗与多人联机

围绕技能、AI 与命中判定,实践 Gameplay 系统、客户端预测和服务端回溯。

GAS / StateTree / Replication

03

工具与工程实践

把重复的配置工作变成工具,连接运行时功能、编辑器与跨团队协作流程。

C++ / Editor Tools / Pipeline